31 Mayıs 2020 Pazar
29 Mayıs 2020 Cuma
28 Mayıs 2020 Perşembe
Öğrenci ve Öğretmen proje katılım sertifikamız
Ayşe TÜZÜN
Savuca İlkokulu 4/C Sınıfı Söke/AYDIN
Kurucularımıza Teşekkürler
Öğrenci Sertifikalarımız
27 Mayıs 2020 Çarşamba
25 Mayıs 2020 Pazartesi
1.Sınıf Müfredat Entegrasyonu
7’den 70’e Akıl
ve Zeka Oyunları Projemizin 1.Sınıf
Müfredat Entegrasyonu
|
|
TÜRKÇE
T.1.1.
DİNLEME/İZLEME
|
Projemizde uyguladığımız akıl ve zeka oyunları
Kutu Oyunları ve Kalem Oyunları
|
T.1.1.1.
Doğal ve yapay ses kaynaklarından çıkan sesleri ayırt eder.
Doğal ve
yapay ses kaynakları hakkında bilgi verilmez.
T.1.1.4.
Görselden/görsellerden hareketle dinleyeceği/izleyeceği metin hakkında
tahminde bulunur.
T.1.1.5.
Dinlediklerinde/izlediklerinde geçen olayların gelişimi hakkında tahminde bulunur.
T.1.1.6.
Dinlediği/izlediği metni anlatır.
Olayları oluş
sırasına göre anlatması için teşvik edilir.
T.1.1.8.
Dinlediklerine/izlediklerine yönelik sorulara cevap verir.
.
T.1.1.9.
Sözlü yönergeleri uygular.
Yönerge
sayısı beş aşamadan fazla olmamalıdır.
T.1.1.10.
Dinleme stratejilerini uygular.
a)
Dinlerken/izlerken nezaket kurallarına (söz kesmeden dinleme, söz alarak
konuşma) uymanın önemi
vurgulanır.
b)
Öğrencilerin dikkatlerini dinlediklerine/izlediklerine yoğunlaştırmaları
sağlanır.
|
-Tüm Kutu Oyunları
-Tüm Kutu Oyunları
-Tüm Kutu Oyunları ve Kalem Oyunları
-Tüm Kutu Oyunları ve Kalem Oyunları
-Tüm Kutu Oyunları ve Kalem Oyunları
-Tüm Kutu Oyunları ve Kalem Oyunları
-Tüm Kutu Oyunları ve Kalem Oyunları
|
T.1.2. KONUŞMA
|
|
T.1.2.1.
Kelimeleri anlamlarına uygun kullanır.
Konuşmalarında
yeni öğrendiği kelimeleri kullanması teşvik edilir.
T.1.2.2.
Hazırlıksız konuşmalar yapar.
T.1.2.3.
Çerçevesi belirli bir konu hakkında konuşur.
T.1.2.4.
Konuşma stratejilerini uygular.
a) Göz teması
kurmanın; işitilebilir ses tonuyla, konu dışına çıkmadan, kelimeleri doğru
telaffuz ederek
konuşmanın
önemi vurgulanır.
b) Konuşmalar
sırasında nezaket kurallarına (yerinde hitap ifadeleri kullanma, başkalarının
sözünü
kesmeme, söz
alarak konuşmaya katılma, karşısındakini saygıyla dinleme) uygun davranılması
gerektiği hatırlatılır.
|
-Tüm Kutu Oyunları ve Kalem Oyunları
-Tüm Kutu Oyunları ve Kalem Oyunları
-Tüm Kutu Oyunları ve Kalem Oyunları
-Tüm Kutu Oyunları ve Kalem Oyunları
|
T.1.3. OKUMA
|
|
T.1.3.2.
Harfi tanır ve seslendirir.
T.1.3.3. Hece
ve kelimeleri okur.
T.1.3.10.
Farklı yazı karakterleri ile yazılmış yazıları okur.
Her türlü
basılı içerik, katalog, tabela, reklam panoları, kitap kapakları gibi çeşitli
yüzeylerdeki farklı yazı
karakterleri
ile yazılmış yazıları okumaları sağlanır.
|
-ABC Bağlama Kalem Oyunu
Sihirli Piramit Kalem Oyunu
-Kelime Avı Kağıt Oyunu
Kelime Avı Kağıt Oyunu
|
Anlama
|
|
T.1.3.13.
Görsellerle ilgili soruları cevaplar.
T.1.3.15.
Metinle ilgili soruları cevaplar.
T.1.3.16.
Okuduklarını ana hatlarıyla anlatır.
|
Tüm Kutu Oyunları
Tüm Oyunların Kural metni
Tüm Oyunların Kural metni
|
T.1.4. YAZMA
|
|
T.1.4.1.
Boyama ve çizgi çalışmaları yapar.
Yazma
materyalleri hakkında kısa bilgi verilerek uygun biçimde kullanılması
sağlanır.
|
Taktik ve 9 Taş oyununu hazırlama süreci
|
HAYAT BİLGİSİ
HB.1.1.14. Okul içi etkinliklerde görev almaya istekli
olur.
Belirli gün ve haftalara katılma, kulüp faaliyetlerinde bulunma, okul meclisi çalışmalarına katılma vb. konular üzerinde durulur.
HB.1.1.15. Oyunlara katılmaya ve oyun oynamaya istekli
olur.
Oyun aracılığıyla eğlenmesine, oyunun kurallarına uyum sağlamasına, oyunda uygun davranışlar sergilemesine, arkadaşlık kurmasına, kendini ve başkalarını tanımasına vb. rehberlik
edilir.
HB.1.1.16. Okulla ilgili olumlu duygu ve düşünceler geliştirir. Okulun bireysel yaşamına sağlayacağı katkılar (yeni arkadaşlar edinme, oyun oynama, eğlenme, bilgi edinme vb.) üzerinde durulur. Okul korkusu olabilecek öğrencilere karşı duyarlı olunur..
HB.1.2.2.
Aile hayatının önemini kavrar.
Aileyi bir arada tutan değerlerle (sevgi, saygı, bağlılık, şefkat, vefa vb.) aile içi iş birliği ve dayanışmanın aile düzenine katkıları üzerinde durulur.
HB.1.2.6.
Gün içerisinde neler yapabileceğini planlar.
Oyun oynama, ders çalışma, dinlenme, uyuma, beslenme, ailesi ve arkadaşlarıyla birlikte nitelikli zaman geçirme ile kitle iletişim araçlarını kullanma gibi işlere ayrılan süre üzerinde durulur. |
-Tüm Kutu ve Kalem Oyunları
|
MATEMATİK
|
|
Nesne sayısı 20’ye kadar (20 dâhil) olan bir topluluktaki nesnelerin
sayısını belirler ve bu sayıyı rakamla yazar.
|
-Sudoku-Mangala-Sihirli Pramit
|
20’ye kadar (20 dâhil) ikişer ileriye, birer ve ikişer geriye sayar.
|
-Mangala-Reverse
|
Nesne sayıları 20’den az olan iki gruptaki nesneleri birebir eşler ve
grupların nesne sayılarını karşılaştırır.
Miktarı 10 ile 20 (10 ve 20 dâhil) arasında olan bir grup nesneyi,
onluk ve birliklerine ayırarak gösterir, bu nesnelere karşılık gelen sayıyı
rakamlarla yazar ve okur.
20’ye kadar (20 dâhil) olan sayıları sıra bildirmek amacıyla kullanır
|
-Mangala
|
|
-Q-Bitz
|
|
-Pentago-Reverse-tactix-Q-Bitz-9 Taş
|
Toplama işleminin anlamını kavrar
·
Toplamları
20’ye kadar (20 dâhil) olan doğal sayılarla toplama işlemini yapar.
·
·
Toplama
işleminde toplananların yerleri değiştiğinde toplamın değişmediğini fark eder
·
·
Zihinden
toplama işlemi yapar
|
Mangala-İşlem Karesi
|
·
Çıkarma işleminin anlamını kavrar
·
·
20’ye kadar (20 dâhil) olan doğal sayılarla çıkarma işlemi yapar
·
·
Doğal sayılarda zihinden çıkarma işlemi yapar.
·
·
|
İşlem Karesi
|
HAZIRLAYAN:
Ayşe TÜZÜN
Savuca İlkokulu
Söke/AYDIN
Chatterpix öğrenci yorumu
Ayşe Tüzün
Savuca İlkokulu 4/C Söke/AYDIN
Öğrenci yorumu Chatterpix çalışması
ortak ürün 1.Grup Akıl ve Zeka Oyunlarının Akademik başarıya etkisi
Ayşe Tüzün
Savuca İlkokulu 4/C Sınıfı Söke/AYDIN
1.Grup Akıl ve Zeka Oyunlarının Akademik Başarıya Etkisi projemizin Ortak Ürünü
Veli Görüşü
Öğrenci Görüşü
Öğretmen Görüşü
Katılan Öğretmenlerimiz ve Okulları
1.Bahri YILDIRIM Ünye Şehit Fatih Efiloğlu ilkokulu Ünye/ORDU
2.Kadriye YILDIRIM Tepe Abaz İlkokulu Korgan /ORDU
3.Kaan Kemal CANDAN Yeşilova 100.Yıl İlkokulu Yeşilova/BURDUR
4.Esin ERTEKİN Tepe Abaz İlkokulu Korgan/ORDU
5.Ayşe TÜZÜN Savuca İlkokulu Söke/AYDIN
Ortak Ürün videolarını birleştirirken Kapwing,Power Director ve Windows video düzenleyici Web2.0 araçlarını kullandım.
Kaydol:
Kayıtlar (Atom)